音楽の再生方法

Monaca で音楽を再生する方法について説明します。

HTMLのAudioオブジェクトを利用することで、音声ファイルを操作することができます。

下のプロジェクトではアプリ内(wwwディレクト配下)に保存した音声ファイルと外部サーバーに保存してある音声ファイルを再生しています。

画面の作成

音声ファイルを操作するためのページを作成します。

  • 音声ファイルの選択

  • 音声の再生・一時停止・停止ボタン

  • 音声の再生位置の表示

下記のプロジェクトでは、プロジェクトのwwwディレクト配下に保存したsong1.mp3 と 外部サイトにあるmp3ファイルをURLで指定しています。

<body style="text-align: center">
    <h1>Playing Sound</h1>
    <select id="songSelect">
        <option value="song1.mp3">Song 1</option>
        <option value="https://www.learningcontainer.com/wp-content/uploads/2020/02/Kalimba.mp3">Song 2</option>
    </select>
    <button onclick="playSound()">Play</button>
    <button onclick="pauseSound()">Pause</button>
    <button onclick="stopSound()">Stop</button>
    <p id="audio_position"></p>
</body>

音声再生の準備

ページが読み込まれたとき(window.onload)に音声再生の準備をします。

まず、音声ファイルとタイマーを管理するための変数を宣言します。次に、音声ファイルを再生するためのAudioオブジェクトを作成し、audioElementに代入します。さらに、音声が再生されたとき、一時停止したとき、再生が終了したときに呼び出される関数を設定します。

var audioElement;
var srcFile = "sample.mp3";
var timer;

window.onload = function() {
    audioElement = new Audio(srcFile);
    audioElement.addEventListener('play', updateAudioPosition, false);
    audioElement.addEventListener('pause', stopUpdatingAudioPosition, false);
    audioElement.addEventListener('ended', stopUpdatingAudioPosition, false);
};

音声の操作

次に3つの関数、音声の再生、一時停止、停止を作成します。

  • playSound関数では、選択された曲を再生します。

  • pauseSound関数では、音声の再生を一時停止します。

  • stopSound関数では、音声の再生を停止し、再生位置を初めに戻します。

function playSound() {
    const selectedSong = document.getElementById('songSelect').value;
    const selectedFilename = getFilenameFromPathOrURL(selectedSong);
    const audioFilename = getFilenameFromPathOrURL(audioElement.src);

    if (audioFilename != selectedFilename) {  
        audioElement.src = selectedSong;
    }
}

function pauseSound() {
    audioElement.pause();
}

function stopSound() {
    audioElement.pause();
    audioElement.currentTime = 0;
    setAudioPosition(audioElement.currentTime);
}

function getFilenameFromPathOrURL(input) {
    // URLの場合として解析を試みる
    try {
        const urlObj = new URL(input);
        return urlObj.pathname.split('/').pop();
    } catch (e) {
        // URLではない場合、単純なパス/ファイル名として扱う
        return input.split('/').pop();
    }
}

音声の再生位置の表示

音声の再生位置を表示し、更新する処理を作成します。

  • setAudioPosition関数では、指定された位置を画面に表示します。

  • updateAudioPosition関数では、1秒ごとに音声の再生位置を更新します。

  • stopUpdatingAudioPosition関数では、音声の再生位置の更新を停止します。

function setAudioPosition(position) {
    document.getElementById('audio_position').innerHTML = position.toFixed(2) + " sec";
}

function updateAudioPosition() {
    timer = setInterval(function() {
        setAudioPosition(audioElement.currentTime);
    }, 1000);
}

function stopUpdatingAudioPosition() {
    clearInterval(timer);
}

コード全体

上記で説明したコードの全体は次のようになります。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
    <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src * data: gap: content: https://ssl.gstatic.com; style-src * 'unsafe-inline'; script-src * 'unsafe-inline' 'unsafe-eval'">
    <script src="components/loader.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="components/loader.css">
    <link rel="stylesheet" href="css/style.css">

    <script>
        // 音声ファイルとタイマーの初期化
        var audioElement;
        var srcFile = "sample.mp3";
        var timer;

        // ページ読み込み時に音声ファイルを設定し、イベントリスナーを追加する
        window.onload = function() {
            // 音声要素の初期化
            audioElement = new Audio(srcFile);

            // 音声要素に対するイベントリスナーの設定
            audioElement.addEventListener('play', updateAudioPosition, false);
            audioElement.addEventListener('pause', stopUpdatingAudioPosition, false);
            audioElement.addEventListener('ended', stopUpdatingAudioPosition, false);
        };

        // 曲を再生する関数
        function playSound() {
            const selectedSong = document.getElementById('songSelect').value;
            const selectedFilename = getFilenameFromPathOrURL(selectedSong);
            const audioFilename = getFilenameFromPathOrURL(audioElement.src);

            if (audioFilename != selectedFilename) {  
                audioElement.src = selectedSong;
            }
            audioElement.play();
        }

        // 曲を一時停止する関数
        function pauseSound() {
            audioElement.pause();
        }

        // 曲を停止(最初から再開)する関数
        function stopSound() {
            audioElement.pause();
            audioElement.currentTime = 0; // 再生位置を最初に戻す
            setAudioPosition(audioElement.currentTime);
        }

        // 音声位置を表示する関数
        function setAudioPosition(position) {
            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position + " sec";
        }

        // 音声位置を定期的に更新する関数
        function updateAudioPosition() {
            timer = setInterval(function() {
                setAudioPosition(audioElement.currentTime);
            }, 500);
        }

        // 音声位置の更新を停止する関数
        function stopUpdatingAudioPosition() {
            clearInterval(timer);
        }

        function getFilenameFromPathOrURL(input) {
            // URLの場合として解析を試みる
            try {
                const urlObj = new URL(input);
                return urlObj.pathname.split('/').pop();
            } catch (e) {
                // URLではない場合、単純なパス/ファイル名として扱う
                return input.split('/').pop();
            }
        }
    </script>
</head>

<body style="text-align: center">
    <h1>Playing Sound</h1>
    <!-- 音声ファイルの選択 -->
    <select id="songSelect">
        <option value="song1.mp3">Song 1</option>
        <option value="https://www.learningcontainer.com/wp-content/uploads/2020/02/Kalimba.mp3">Song 2</option>
        <!-- <option value="song3.mp3">Song 3</option> -->
    </select>

    <!-- 再生、一時停止、停止ボタン -->
    <button onclick="playSound()">Play</button>
    <button onclick="pauseSound()">Pause</button>
    <button onclick="stopSound()">Stop</button><br />

    <!-- 再生位置の表示 -->
    <p id="audio_position"></p>
</body>
</body>

</html>

最終更新