おみくじ占いアプリ
最終更新
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おみくじは、英語で 「 ランダムフォーチュン 」 と呼びます。Monaca でのアプリ開発も、Web ページの開発と同じく、HTML と JavaScript を使用します。JavaScript は、簡素な構文と関数群でプログラムを構築できるスクリプト言語です。他の言語と比較すると、スマートフォーン向けの開発のときに、多く使用されています。
テスト環境
Android 11.0
iOS 14.3
ファイル
説明
index.html
スタート画面のページ
images/*.png
アプリで使用する画像ファイル
HTML の <body> 内の記述は、次のとおりです。
1~4
行目と 5~7
行目を div
タグでそれぞれ囲み、ID として、hako
と bottombar
をそれぞれ設定します。これらの ID は、後述するスタイルシートで参照されます。
div
タグは、他のタグを括り、グループ化するときに使用するタグです。サンプルでは、 hako
の ID を持つ div
タグに、さらに、 saisyo
と kekka
の ID を持つ img
タグが配置されています。 img
タグは画像を表示するときに使用するタグです。おみくじ箱 ( 起動直後に表示 ) とおみくじ結果の画像を表示するときに使用しています。
おみくじ箱の画像を起動時に表示するため、ID が saisyo
の img
タグに、src
属性を使用して、画像を指定しています。一方、 kekka
の img
タグには、 src
属性はなく、代わりに style=\"display: none\"
という属性を指定しています。 この記法は、後述するスタイルシートの定義を HTML 内に組み込んだもので、ファイルを読み込んだ段階では 「 表示をしない 」 ことを意味します。占い結果の画像は、後述する JavaScript プログラムを使用して表示します。
同様に、bottombar
を ID に指定した div
タグでも img
タグを囲っています。また、 src
属性に加えて、 onclick
属性も記述します。 onclick
属性には、画像をクリックまたはタップしたときに呼び出す JavaScript コードを指定します。このサンプルでは、おみくじ開始ボタンをタップしたときに、JavaScript の omikuji()
関数を呼び出します。 omikuji()
関数を使用し、おみくじ結果を計算して、結果を画面に表示します。
スタイルシートは、 style
タグを使用して、HTML の head
タグ内にインクルード ( include ) されます。次に例を示します。それぞれ、 body
タグに適用するスタイル、 hako
の ID を持つタグに適用するスタイル、 bottombar
の ID を持つタグに適用するスタイルとなります。
body
タグに適用するスタイルとして、background
、margin
、padding
、text-align
の 4 つのプロパティを使用します。 background
プロパティは、背景を指定するもので、今回は、 body
タグ ( ページ全体 ) に対して、images/omikuji-bg.png を画面全体に引き延ばして表示します。 margin
と padding
プロパティでは、余白を指定します。今回は、いずれも 0
を指定しているため、余白はありません。 text-align
プロパティは、行揃えを指定します。今回は、中央寄せになるように指定しています。
上述の 「 HTML の解説 」 のとおり、おみくじ箱と結果画像の表示用の div
タグと 「 はじめる 」 ボタンを表示するための div
タグを識別するために、それぞれ、#hako
と #bottombar
を使用しています。また、今回のスタイルシートの定義では、position
、bottom
、top
、width
プロパティを使用しています。 position
プロパティに absolute
を指定すると、絶対座標を使用した配置になります。今回の場合、いずれも親タグである body
タグに対する座標となります。 bottom
と top
プロパティを使用して、下と上から始まる位置を、それぞれ指定します。
このアプリでは、外部のスタイルシート ( components/loader.css
) ファイルを参照しています。こちらのファイルは、Monaca プラグインで読み込んだライブラリーが使用するスタイルシートを記述しておくファイルです。今回のサンプルでは、スタイルシートを使用する Monaca プラグインを使用していないため、特に意味はありません。
JavaScript コードを解説します。
1~16
行目は、omikuji
関数の定義です。[ はじめる ] ボタンをタップすると、この関数が実行されます。2 行目では Math.floor
関数と Math.random
関数を組み合わせ、0 から 3 までの乱数を生成し、 dice
変数に代入します。4~11 行目では、 dice
変数の値に応じて、画像ファイル名を、 image_name 変数に代入します。
12~15
行目では、 document.getElementById
関数を使用して、スタイルシートの変更と画像の差し替えを行います。この処理は、DOM ( Document Object Model ) 操作と呼ばれ、HTML の内容を、動的に書き換える仕組みです。次の例では、 kekka
の ID を持つ要素 ( HTML タグ ) の src
属性を変更しています。
上述したように、image_name
変数には、おみくじ結果を反映した画像ファイル名が指定されるため、この記法を使用して、おみくじ結果のイメージを、画面上に表示できます。